Ar socialinė žiniasklaida ir priklausomybė nuo interneto lemia mūsų ekonomikos augimo pabaigą?

Big Reset Demokratija Ekonomika Sveikata

Originalus straipsnis paskelbtas 2023 m. spalio 6 d. svetainėje tkp.at.

Prof. Dr. Christian Kreiß. Išversta padedant www.DeepL.com/Translator. Be pataisymų.


2022 m. spalio mėn. paskelbtoje Federalinės sveikatos apsaugos ministerijos ataskaitoje apie Koronos laikotarpio pasekmes psichoaktyviųjų medžiagų ir žiniasklaidos priemonių vartojimui (2) teigiama, kad Koronos laikotarpiu Vokietijoje labai padaugėjo paauglių (14-17 metų) ir jaunuolių (18-21 metų) naudojimosi žiniasklaidos priemonėmis. Šiuo metu įprastą darbo dieną (mokykloje, darbo dieną) jaunuoliai per dieną praleidžia penkias valandas, o poilsio dienomis – šiek tiek mažiau nei septynias valandas. Septynios valandos. Tai beveik pusė budėjimo valandų per dieną. 2015 m. ji buvo šiek tiek mažiau nei trys valandos (166 minutės per dieną). (3)

Apie 60 proc. paauglių ir 57 proc. jaunų suaugusiųjų pasižymėjo “probleminiu interneto naudojimo elgesiu”. Tai dažniau paliečia mergaites ir moteris nei berniukus: Priklausomybės nuo interneto elgesį rodo 67,7 proc. mergaičių, 50,5 proc. berniukų, 63,6 proc. jaunų moterų, 49,4 proc. jaunų vyrų.

Trumpai tariant: šiuo metu trys iš penkių 14-17 metų amžiaus jaunuolių Vokietijoje pasižymi “probleminiu interneto naudojimo elgesiu”. Kokios yra šio pernelyg intensyvaus, įkyraus naudojimosi internetu pasekmės?

Žiniasklaidos naudojimas ir mergaičių bei jaunų moterų psichologinė įtampa

Maždaug nuo 2015 m. pastebima ryškėjanti jaunų merginų psichikos sveikatos blogėjimo tendencija, dėl kurios smarkiai padaugėjo savižudybių ir savęs žalojimo atvejų. Statistika kalba įspūdinga kalba. Ekonomisto duomenimis, nuo 2010 m. 11 šalių paauglių mergaičių hospitalizacijų dėl savęs žalojimo padaugėjo 143 proc. Berniukų hospitalizacijų padaugėjo 49 proc. Pagrindinė įvardijama priežastis – smarkiai išaugęs naudojimasis socialine žiniasklaida, ypač “Instagram”. Ataskaitoje teigiama, kad išmanieji telefonai ypač pavojingi mergaitėms, nes berniukai daugiau žaidžia vaizdo žaidimus ir mažiau naudojasi “depresiją sukeliančia socialine žiniasklaida”. Daugybė tyrimų parodė, kad socialinė žiniasklaida paaugliams gali sukelti liūdesį ir nerimą. (4)

Kaip rašo laikraštis “The Guardian”, remdamasis 2021 m. pradžioje “British Journal of Psychiatry” atliktu tyrimu, 7 proc. visų Jungtinės Karalystės vaikų iki 17 metų bandė nusižudyti, o beveik kas ketvirtas per pastaruosius metus įvykdė savęs žalojimo aktą. Tai ypač paveikė mergaites. Kaip viena iš priežasčių nurodoma tai, kad “socialinė žiniasklaida gali būti toksiška aplinka”(5).

Lordų rūmuose 2022 m. pradžioje, atsižvelgiant į didėjantį mergaičių savižudybių ir savęs žalojimo atvejų skaičių, buvo atliktas išsamus tyrimas, siekiant išsiaiškinti, “koks vaidmuo teko socialinei žiniasklaidai dėl vaikų mirčių Jungtinėje Karalystėje, įskaitant savižudybes, savęs žalojimą ir nužudymus”(6).

Tamsioji “Facebook”, “Instagram” ir Marko Zuckerbergo pusė

Nuo 2021 m. rugsėjo mėn. laikraštis “Wall Street Journal” paskelbė neįprastai didelę straipsnių seriją apie “Facebook”. Žurnalui buvo nutekinti žiniasklaidos bendrovės vidaus dokumentai, kurie, be kita ko, rodė stipriai neigiamą “Instagram” poveikį ypač jaunų merginų psichinei ir emocinei sveikatai. (7) Remiantis vidaus dokumentais, “Facebook” ir Markas Zuckerbergas žinojo, kad, pavyzdžiui, 32 proc. paauglių mergaičių po “Instagram” jautėsi blogiau, jei jau prieš tai jautėsi blogai. “Instagram” palyginimai gali pakeisti tai, kaip jaunos moterys save mato ir apibūdina”. Be to, pasak ataskaitos, “Facebook” puikiai žinojo, kad “Instagram” sukelia priklausomybę.

Tačiau viešai Markas Zuckerbergas ir kiti “Facebook” vadovai ne kartą pabrėžė, kad tyrimų rezultatai nėra įtikinami, kad “Facebook” nėra labai kenksmingas, o taip pat turi daug teigiamos įtakos. Vienas JAV senatorius teigė, kad “Facebook” perėmė didžiojo tabako pavyzdį – viliojo paauglius pavojingais produktais, o mokslinius rezultatus slėpė nuo visuomenės. JAV psichologijos profesorė Jean Twenge teigė: Tikėti, kad tabako kompanija turėtų sąžiningiau informuoti apie rūkymo ir vėžio ryšį, yra taip pat naivu, kaip ir manyti, kad “Facebook” turėtų sąžiningiau informuoti apie “Instagram” ir paauglių mergaičių depresijos ryšį.

JAV sveikatos apsaugos vadovas rekomenduoja nenaudoti socialinės žiniasklaidos iki 16 metų

2023 m. birželio viduryje “Wall Street Journal” išspausdino straipsnį pavadinimu: “Kodėl 16 metų turėtų būti minimalus amžius socialinei žiniasklaidai – prašymas uždrausti “Tiktok”, “Snapchat” ir “Instagram” jaunesniems nei 16 metų vaikams”. (8) Kadangi socialinės žiniasklaidos žala buvo didesnė už naudą, o galiojantys įstatymai saugojo rinkodarą ir duomenų rinkimą, o ne vaikų saugumą, laikraštis rekomendavo, kad, analogiškai kaip vairuojant automobilį, vaikams neturėtų būti leidžiama naudotis socialine žiniasklaida, kol jiems sukaks 16 metų. Verslo žurnalas citavo gydytojo Vivek Murthy parodymus.

Murthy yra JAV generalinio chirurgo biuro vadovas ir nenori, kad jo paties 5 ir 6 metų vaikai turėtų prieigą prie socialinės žiniasklaidos iki 16 metų. Jis teigia, kad yra daug mokslinių įrodymų, jog naudojimasis socialine žiniasklaida nuo 10 metų prisideda prie dabartinės jaunimo psichikos sveikatos krizės. Murthy mano, kad šiuo metu tai yra didžiausias visuomenės sveikatos iššūkis. Gydytojai ir politikai sutinka, kad 13 metų yra per jaunas amžius naudotis socialine žiniasklaida. Jaunesni nei 16 metų jaunuoliai yra pernelyg jautrūs bendraamžių spaudimui, nuomonėms ir palyginimams. Tokio ankstyvo amžiaus smegenys dar per daug pažeidžiamos, kad būtų veikiamos socialinės žiniasklaidos. Šie teiginiai stebina verslo žurnale, propaguojančiame kuo laisvesnį kapitalizmą.

Skaitmeninės žiniasklaidos naudojimo poveikis mūsų berniukams

Berniukai kartais naudoja kitokią socialinę žiniasklaidą, kitokius kompiuterinius žaidimus ir į žiniasklaidos naudojimą paprastai reaguoja kitaip nei mergaitės. Berniukai agresiją labiau išgyvena išoriškai, o mergaitės dažnai reaguoja vidine agresija (autoagresija). Karo ir žudymo simuliacijas, tokias kaip fortnite (9), World of Warcraft, Call of Duty (10) ir pan. žaidžia dauguma berniukų ir jaunuolių.

Michaelas Moore’as savo filme “Farenheitas 9/11” (Fahrenheit 9/11) dar 2004 m. parodė, kaip jauni JAV kariuomenės kareiviai tokiais žaidimais buvo rengiami kovinėms misijoms kare. Kariuomenės vadovybė sąmoningai naudoja tokius karo žaidimus, kad jaunuoliai taptų beširdžiai ir nejautrūs, kad jiems trūktų užuojautos, kad jie nebežiūrėtų į prieš juos stovinčius karius kaip į žmones, o kaip į priešus, kuriuos reikia sunaikinti. Kareivio ar karo požiūriu tai prasminga. Kareiviai turi žudyti per kovines operacijas, o užuojauta ir empatija tam trukdo. Kareiviai turi būti ugdomi taip, kad taptų kovos mašinomis. Skrupulus šaudyti, žudyti turi slopinti tokie žaidimai. Trumpai tariant, šiais žaidimais skatinamas negailestingumas, dehumanizacija ir brutalumas. Profesionalūs kareivių treneriai puikiai žino, ką jie daro ir kodėl tai daro.

Juo labiau stebina tai, kad savo vaikams ir jaunimui leidžiame žaisti šiuos žudikiškus “žaidimus” kuo plačiau ir be jokių didesnių viešų diskusijų. Amžiaus barjerai dažnai apeinami. Dažnai tokius žudikiškus ir pirmojo asmens šaudyklių žaidimus žaidžia net dešimtmečiai. Kas vyksta mūsų vaikų sielose? Net suaugę vyrai, JAV kariai, akivaizdžiai reaguoja į tokį žiaurumą ir tampa dar nežmoniškesni. Kiek dar labiau tai galioja nepilnamečiams? Kuo anksčiau mūsų vaikai įsitraukia į tokius žudikiškus žaidimus, kuo ilgiau jie žudo ekrane, kuo labiau paplitęs toks smagus užsiėmimas, tuo labiau jie auklėjami būti nežmoniškais.

Bijau, kad po kelių kohortų vaikų ir jaunuolių, kurie nuo itin ankstyvo amžiaus buvo įjunkę į šiuos nukenksminančius žaidimus, atsiras skaudžių visuomeninių pasekmių. Mano nuomone, bus masiškai skatinama agresija, negailestingumas, egoizmas, taip pat priklausomybė ir ligos. Mūsų vaikai ir jaunimas jau dabar šimtais milijonų prisiekinėja ir yra ruošiami karui visi prieš visus vien per “Fortnite”. Per “Fortnite”, kuris veikia aukščiausio intelekto, genialaus dizaino ir išradingos rinkodaros dėka, pirmą kartą pavyko kaip niekada anksti įkvėpti legionus nepilnamečių žudyti vieni kitus. Manau, kad tarp milijonų jaunų vyrų tai mažina moralinius standartus.

Elektroninio sporto sureikšminimas

Šių procesų sureikšminimą aktyviai ir sąmoningai skatina pramonės lobistai. Laikas, praleidžiamas prie ekrano, yra priešingas mankštai, gimnastikai ir sportui. Terminai ir pavadinimai yra svarbūs visuomenės, įskaitant tėvus, suvokimui. Karo ir žudymo simuliacijų, tokių kaip “Counter Strike” ar “Fortnite”, varžybų įvardijimas “e. sportu” (11), t. y. elektroniniu “sportu”, yra gudrus lobistų žingsnis ir tikslus tiesos iškraipymas. Tai daug ką pasako apie mūsų moralės standartus, geriau: apie čia vyraujančius dvigubus standartus. Pagal koalicinį susitarimą dabartinė raudonai-žaliai-geltona Vokietijos vyriausybė planuoja elektroniniam sportui suteikti ne pelno siekiančios organizacijos statusą (12), taip per mokestines lengvatas skatindama mūsų vaikus žalojančius procesus.

Poveikis

Prastėjant sveikatai, mažėja darbo jėgos, o mes taip pat turime skirti papildomų išteklių sveikatos apsaugai. Tai mažina mūsų realią ekonominę galią ir gyvenimo lygį. Kai žlunga moralė ir etika, įsijungia atsakomieji mechanizmai, kuriais siekiama iš išorės įgyvendinti tai, kas žlunga iš vidaus: užuot intuityviai laikiusis normų ir taisyklių, elgusis padoriai ir sąžiningai, taisykles ir įstatymus bandoma įgyvendinti pasitelkiant policijos smurtą, apsaugą, stebėjimo kameras ir t. t., pasitelkiant išorinę prievartą, spaudimą, atgrasymą ir baimę. Dėl to realiai mažėja mūsų gerovė, nes daugėja neproduktyvios veiklos. Tačiau žala visai visuomenei yra kur kas didesnė nei stagnuojanti ar mažėjanti ekonominė galia. Atsižvelgiant į didžiulę žalingą įtaką, kurią per pastaruosius 20 metų per elektroninę žiniasklaidą patyrė mūsų jaunimas, atrodo, kad šiuo metu esame pakeliui.

Ką daryti?

2023 m. rugpjūčio pradžioje Kinija pasiūlė naują įstatymą, kuriuo griežtai ribojamas laikas, kurį jaunimas gali praleisti prie mobiliųjų įrenginių. (13) Pasak “Wall Street Journal”, šios priemonės leis Kinijai dar labiau aplenkti kitas šalis. (14)

Pasak pranešimo, Kinijos kibernetinės erdvės administracija ateityje reikalaus, kad prietaisų gamintojai įvestų laiko apribojimus. Šias priemones planuojama taikyti siekiant “apsaugoti jaunų žmonių fizinę ir psichinę sveikatą”. Pagal naująjį įstatymo projektą vaikams iki 8 metų amžiaus bus leidžiama naudotis mobiliaisiais įrenginiais ne ilgiau kaip 40 minučių per dieną, o 16-18 metų jaunuoliams – ne ilgiau kaip 2 valandas per dieną. Jau nuo 2021 m. Kinijoje jaunesniems nei 18 metų vaikams leidžiama žaisti vaizdo žaidimus ne daugiau kaip 3 valandas per savaitę (!). Kinija buvo viena pirmųjų šalių, įpareigojusių programėlių teikėjus įvesti “jaunimo režimą”, kuriuo ribojamas ekrano naudojimo laikas ir tipas. (15) Nuo 22 val. vakaro iki 6 val. ryto naudojimasis internetu nepilnamečiams turi būti iš esmės blokuojamas. 2021 m. devyniems mėnesiams buvo įšaldytas naujų vaizdo žaidimų patvirtinimas. (16)

Didėjant pasauliniam susirūpinimui dėl priklausomybės nuo interneto ir kitų ligų, pavyzdžiui, didėjančios paauglių depresijos ar sutrikusių socialinių įgūdžių dėl intensyvaus žiniasklaidos naudojimo, kelios šalys jau ėmėsi priemonių, kad apsaugotų savo vaikų psichikos sveikatą, rašo “Wall Street Journal”. JAV Jutos valstijos gubernatorius 2023 m. kovo mėn. priėmė įstatymą, draudžiantį jaunesniems nei 18 metų vaikams be tėvų leidimo naudotis socialinės žiniasklaidos platformomis. Prancūzija 2023 m. birželį priėmė įstatymą, kad tiktok, Instagram ir kitomis platformomis jaunesni nei 15 metų asmenys gali naudotis tik gavę raštišką tėvų sutikimą. (17)

Mano vertinimu, tai yra daug žadantys pirmieji žingsniai siekiant apsaugoti mūsų vaikų psichikos sveikatą nuo frontalaus pelno siekiančių žiniasklaidos korporacijų puolimo.


Prof. Dr. Christian Kreiß, gimęs 1962 m.: studijavo ir gavo ekonomikos ir ekonomikos istorijos daktaro laipsnį Miuncheno LMU. Devynerius metus dirbo bankininku, iš jų septynerius – investiciniu bankininku. Nuo 2002 m. verslo administravimo profesorius, daugiausia dėmesio skiriantis investicijoms, finansavimui ir ekonomikai. Septynių knygų autorius: Gekaufte Wissenschaft (2020); Das Mephisto-Prinzip in unserer Wirtschaft (2019); BWL Blenden Wuchern Lamentieren (2019, kartu su Heinz Siebenbrock); Werbung nein danke (2016); Gekaufte Forschung (2015); Geplanter Verschleiß (2014); Profitwahn (2013). Trys kvietimai į Vokietijos Bundestagą kaip nepriklausomam ekspertui (žalieji, kairieji, SPD). Daugybė interviu televizijoje, radijuje ir žurnaluose, viešų paskaitų ir publikacijų. Organizacijų ver.di ir Krikščionys už teisingą ekonominę tvarką narys. Svetainė www.menschengerechtewirtschaft.de.


Šaltiniai:

1 Straipsnyje iš esmės atkartoti teiginiai iš mano knygos “Das Ende des Wirtschaftswachstums – Die sozialen und ökonomischen Folgen mangelnder Ethik und Moral” (“Ekonomikos augimo pabaiga – socialinės ir ekonominės etikos ir moralės trūkumo pasekmės”), tredition, Hamburgas, išleistos 2023 m. rugpjūčio mėn.

2 https://www.bundesgesundheitsministerium.de/fileadmin/Dateien/5_Publikationen/Drogen_und_Sucht/Berichte/Abschlussbericht/ACoSuM_Abschlussbericht_bf.pd

3 https://www.drogenbeauftragte.de/fileadmin/dateien-dba/Drogenbeauftragte/Drogen_und_Suchtbericht/pdf/DSB-2018.pdf

4 Economist 3rd May 2023: https://www.economist.com/graphic-detail/2023/05/03/suicide-rates-for-girls-are-rising-are-smartphones-to-blame

5 https://www.theguardian.com/society/2021/feb/21/uk-17-year-olds-mental-health-crisis

6 https://lordslibrary.parliament.uk/social-media-potential-harm-to-children/

7 https://www.wsj.com/articles/the-facebook-files-11631713039

8 13.Juni 2023: https://www.wsj.com/articles/the-case-for-banning-tiktok-snapchat-and-instagram-for-kids-under-16-37f63180

9 “Fortnite” naudojasi apie 28 % moterų: https://cybercrew.uk/blog/how-many-people-play-fortnite/

10 https://www.reddit.com/r/Games/comments/2xancg/gender_and_computer_game_players_who_seems_to/: „80 per cent of gamers who play Call of Duty are male (with those aged 15 to 19 accounting for 20 per cent of all players). And, despite the age restrictions, one in five of all players (21 per cent) are aged 10 to 14.“

11 https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport

12 https://www.iwd.de/artikel/e-sport-begeistert-millionen-556635/?gclid=CjwKCAjw-vmkBhBMEiwAlrMeF2s3sbEyFfBr4mj9sH0pEA7RPEhy5A0JEF4LIIeeSsdKm1XqXLbupBoCPnEQAvD_BwE

13 https://www.faz.net/pro/d-economy/china-will-handy-nutzung-fuer-kinder-und-jugendliche-stark-begrenzen-19076280.html

14 Wall Street Journal 4.Aug. 2023: „China Pleases Parents With Plan to Limit Kids’ Smartphone Use – Policy would limit time and content by age, on top of videogame restrictions“, https://www.wsj.com/articles/china-set-to-impose-mobile-device-limits-for-minors-c547cac5

15 Ebd.

16 https://www.stern.de/panorama/china-will-smartphone-nutzung-von-kindern-beschraenken—und-fuehrt-ein-internet-verbot-ein-33707208.html

17 Wall Street Journal 4.Aug. 2023: https://www.wsj.com/articles/china-set-to-impose-mobile-device-limits-for-minors-c547cac5


Šis tekstas pasirodė 2023 m. spalio 6 d. pavadinimu “Sorgen Social Media und zwanghafte Internetnutzung für das Ende unseres Wirtschaftswachstums?” svetainėje tkp.at.

Išversta padedant www.DeepL.com/Translator. Be pataisymų.

Nuotrauka: natureaddict, Pixabay

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.